Download DMDS_U2_EA_UUDH PDF

TitleDMDS_U2_EA_UUDH
File Size37.3 KB
Total Pages4
Document Text Contents
Page 2

1Evidencia de aprendizaje. Programa PSP 1

Cuando generamos programas con PSP1 debemos estimar basados en los
datos históricos, en esta actividad aprenderás a utilizar el método PROBE
basado en los proxies de un proyecto.

Propósito: Utilizar el método de estimación PROBE en un programa a través
de la definición del contexto, identificación de proxies e identificación de
otros métodos de estimación.

Instrucciones: desarrolla las 4 partes de la actividad.

Parte 1:

Analiza la siguiente tabla con datos históricos de un proyecto desarrollado.
La tabla muestra una serie de componentes numerados del 1 al 10. Cada
componente cuenta con una descripción de su función dentro del sistema
desarrollado. La tercera columna muestra las líneas de código totales que
tuvo cada componente una vez concluido el proyecto.

No
.

Componente Líneas de
Código

1 Comunicación entre la interfaz de usuario y
los componentes de la capa de negocio. Las
clases de este componente reciben datos
provenientes de la interfaz de usuario y
realizan las acciones correspondientes.

1200

2 Interfaz de usuario con los controles
necesarios para poder realizar altas, bajas y
cambios de clientes.

570

3 Módulo para el acceso a la base de datos y
control de sentencias SQL.

400

4 Módulo de reportes de la aplicación. Este
módulo genera los reportes dentro de la
aplicación.

700

5 Módulo de reportes de la aplicación en web.
Este módulo genera reportes desde una
interfaz que puede ser accedida a través de
internet o una red mediante un navegador.

850

6 Módulo para cálculos estadísticos. Este
módulo permite realizar varios cálculos
estadísticos desde fuentes de datos como
archivos, bases de datos y colecciones de
valores en memoria.

1000

7 Módulo de interfaz de usuario para control
de productos: Altas, bajas y cambios.

650

8 Módulo de interfaz de usuario para ventas.
En este módulo se manejan las interfaces de

870

Similer Documents