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TitleRigor Mortis
Tags Wild Boar
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Page 1

Por Clayton Mamedes e Eli Andreoli

Page 2

RIGOR MORTIS
Uma mórbida aventura

de Horror e Investigação.

Por Clayton Mamedes e Eli Andreoli
Revisão: Igor “Valente” e Marcelo Telles

Capa e ilustrações: Alexandre BAR
Props: Eli Andreoli

Mapas: Arthur Bóbany
Editoração Eletrônica: Adriana Almeida

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ferramentas e garras nas paredes de terra
batida; este túnel horizontal segue adiante e
alguém com senso de direção pode dizer que
estão dirigindo-se para o norte.

O túnel termina em uma grande câmara
subterrânea onde todo o mistério pode ser
resolvido. Nesta câmara o duto da chaminé
termina em um outro forno, este repleto de
ossos humanos, uma grande mesa de madeira
abriga dois corpos mutilados, instrumentos
cirúrgicos rústicos, uma machadinha e
anotações sobre anatomia. Uma estante no
canto oeste guarda títulos obscuros incluindo

o Ars Necromantia e outros de menor
importância. Outra mesa de menor porte
contém coisas mais interessantes: uma caixa
contendo vários frascos e caixas com líquidos
coloridos, plantas estranhas e esquisitos pós.
Também são encontradas duas cartas e uma
nota em uma linguagem estranha (pistas 2,
3 e 4) ao lado de uma cópia do famigerado
Cultes des Ghoules, lampiões e um revólver
velho calibre .38.

É neste local profano que Brooks realiza as
suas pesquisa necromânticas, encoberto
pelas trevas e pelo disfarce de agricultor.

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Em um canto está a razão da contaminação
da água: como esta câmara foi escavada no
solo e próxima à nascente, uma parte do
lençol freático foi descoberta e escorre pela
parede do aposento; neste canto Brooks joga
restos de suas experiências, como restos
humanos e outros dejetos concentrados no
canto onde o lençol d’água mostra-se!

Ainda no forno deste aposento (que mostra
sinais de uso recente) encontra-se um
pedaço de uniforme de soldado; Brooks
provavelmente matou o militar e escapou da
cidade com o disfarce.

Após averiguarem este aposento todos os
investigadores deverão verificarem suas

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Ciências (Química) 2, Ciências (Zoologia) 2,
Medicina 3.
Força de Vontade: 7
Iniciativa: 6
Defesa: 3
Deslocamento: 6
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
as estatísticas no Mundo das Trevas – Livro de
Regras do Sistema Storytelling).
Vitalidade: 7

Robert Redford, Responsável
Estudante

Ainda cursando a faculdade de Mestre em Ci-
ências em Fisiologia, Robert Redford espera
alcançar patamares maiores na vida seguindo
o exemplo do Dr. Mendel, cuja admiração
acabou se abalando assim que o doutor
anunciou a possível erradicação de Shellburne
Falls. Robert Redford foi convencido pelo
doutor que, apesar de parecer crueldade,
seria uma forma de salvar milhares de outras
pessoas de uma possível epidemia em nível
nacional, mas mesmo assim, Redford tem suas
dúvidas se existe necessidade disto. Este será
parcialmente receptivo aos investigadores.

GURPS
ST 10; DX 12; IQ 12; HT 10
Deslocamento 5; Esquiva 5; RD 0; DP 0
Perícias: Diagnose 12; Fisiologia 17; Medicina
13; Microbiologia 10; Parasitologia 12;
Primeiros Socorros 15; Química 10

Call of Cthulhu
Str 7; Dex 12; Con 12; Siz 13; App 14; Int 13;
Edu 17; Pow 12
San 46; HP 13; Damage Bonus: nenhum
Skills: Biology 80%; Chemistry 20%; First
Aid 65%; Medicine 40%; Parasitology 30%;
Pharmacy 40%

MdT
Atributos: Inteligência 2, Raciocínio 3,
Perseverança 3, Força 2, Destreza 3, Vigor 2,
Presença 2, Manipulação 3, Autocontrole 2.
Habilidades: Ciências (Microbiologia) 2,
Ciências (Química) 2, Ciências (Zoologia) 3,
Medicina 3.
Força de Vontade: 8
Iniciativa: 6
Defesa: 3
Deslocamento: 6
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
estatísticas no livro básico).
Vitalidade: 7

Manuel Almeida, Jovem Cientista
O representante de menor grau em experiência
do time de cientistas é o latino Manuel Almeida.
Chileno, este Bacharel em Parasitologia veio
aos EUA estudar na Universidade de Miskatonic
à pedido de um parente influente em Arkham.
Manuel é um jovem extrovertido na casa dos 20
anos. Tem grandes dúvidas quanto às decisões
do Dr. Mendel e evita realizar seu trabalho
quando sabe que isso prejudicará a vida
dos populares de Shellburne Falls. Em certo
momento, discutirá com o Dr. Mendel, que o
“julgará” contaminado e o deixará à sorte junto
com outros populares. Poderá ser de grande
ajuda aos investigadores para esclarecer o
ponto de vista dos militares, porém não vai
contar a todos quanto a esse problema.

GURPS
ST 10; DX 11; IQ 14; HT 12
Deslocamento 5; Esquiva 5; RD 0; DP 0
Vantagens: Sorte
Desvantagens: Estigma Social (Latino) -1
Perícias: Diagnose 12; Fisiologia 13; Medicina
13; Parasitologia 15;
Primeiros Socorros 15; Trovador 12

Call of Cthulhu
Str 11; Dex 12; Con 12; Siz 11; App 16; Int
15; Edu 15; Pow 14
San 53; HP 12; Damage Bonus: nenhum
Skills: Art: Trovador 30%; Biology 50%; First
Aid 65%; Medicine 40%; Parasitology 30%;
Pharmacy 40%

MdT
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio 4,
Perseverança 3, Força 2, Destreza 2, Vigor 3,
Presença 3, Manipulação 3, Autocontrole 2.
Habilidades: Ciências (Parasitologia) 3,
Medicina 3.
Força de Vontade: 8
Iniciativa: 6
Defesa: 3
Deslocamento: 6
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
estatísticas no livro básico).
Vitalidade: 8

Soldados, As Mãos e Dedos de Justice
Existem ao todo 40 soldados nessa cidade,
todos muito bem armados, contando com
uma pistola calibre 45 cada um, com um pente
de recarga. Alguns ainda carregam, além da
pistola, ou uma Carabina calibre .45 ou uma
Submetralhadora Thompson (Tommy Gun) –

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podem ser encontradas estatísticas para todas
essas armas nos manuais básicos.
No geral, os soldados não serão de grande ajuda.
Talvez alguns simpatizem com os investigadores
ou com populares (principalmente se algum
deles for um membro atraente ou exótico do
sexo feminino, e que não esteja contaminado).
Contudo, os soldados não têm qualquer
informação sobre a missão, apenas recebem
ordens e as cumprem, e com exceção de um
ou dois, a maioria dos soldados sequer liga
para explicações.

Soldados tendem a maltratar além do necessá-
rio investigadores ou populares com grau
avançado da epidemia, sendo que alguns deles
têm muito medo de contrair a terrível doença,
como acontecerá com pelo menos um quarto
do contingente.

GURPS
ST 12; DX 13; IQ 10; HT 12
Vantagens: Hipoalgia; Hierarquia Militar x1;
Visão Aguçada +2; Ouvido Aguçado +2
Desvantagens: Código de Honta (Juramento
Militar)
Perícias: Armas de Fogo (Carabina) 15;
Armas de Fogo (Pistola) 16; Armas de Fogo

(Submetralhadoras) 14; Camuflagem 13;
Condução 13; Furtividade 14; Mecânica 10

Call of Cthulhu
Str 12; Dex 14; Con 13; Siz 14; App 10; Int
10; Edu 13; Pow 13
San 40; HP 14; Damage Bonus +1d4
Skills: Climb 50%; Drive Auto 45%; Fast Talk
40%; Handgun 60%; Hide 40%; Mechanical
Repairs 30%; Persuade 35%; Rifle 50%;
Sneak 40%; Spot Hidden 40%; Submachine
Gun 40%

MdT
Atributos: Inteligência 2, Raciocínio 2,
Perseverança 3, Força 3, Destreza 3, Vigor 3,
Presença 2, Manipulação 2, Autocontrole 2.
Habilidades: Armas de Fogo (Carabina) 4,
Armas de Fogo (Pistola) 4, Briga 4, Condução
3, Furto 3, Intimidação 3, Ofícios (Mecânica)
2.
Força de Vontade: 7
Iniciativa: 6
Defesa: 3
Deslocamento: 7
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
estatísticas no livro básico).
Vitalidade: 8

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