Download SILABUS Dasar Desain Grafis.docx PDF

TitleSILABUS Dasar Desain Grafis.docx
File Size247.7 KB
Total Pages8
Document Text Contents
Page 4

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 4

prinsip tata
letak, antara
lain : proporsi,
irama (rythm),
keseimbangan,
kontras,
kesatuan (unity),
dan harmoni

dalam
pembuatan
desain grafis

dalam desain.
4.3.2 Menunjukkan

desain sesuai
prinsip.

3.4 Mendiskusikan
berbagai format
gambar


4.4 Menempatkan

berbagi format
gambar

3.4.1 Menjelaskan
format gambar.

3.4.2 Menguraikan
berbagai format.

4.4.1 Membandingkan
format gambar.

4.4.2 Menyimpan
gambar dengan
format pilihan.

 Macam-macam

format gambar.

 Fungsi dan

manfaat format

gambar.

 Perbedaan fungsi

setiap format.



8  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
format gambar.

 Mengumpulkan
data tentang
berbagai format
gambar.

 Mengolah data
tentang berbagai
format gambar.

 Mengomunikasikan
tentang berbagai
format gambar.

Pengetahuan:

 Tes tertulis



Keterampilan:

 Pengamatan

 Unjuk kerja

3.5 Menerapkan
prosedur
scanning
gambar/
ilustrasi/teks
dalam desain


4.5 Melakukan

3.5.1 Menjelaskan
fungsi scanning.

3.5.2 Menguraikan
prosedur
scanning.



4.5.1 Memilih gambar

 Jenis-jenis

scanner.

 Langkah-langkah

scanning.

12
 Mengamati untuk

mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
scanning.

 Mengumpulkan
data tentang
prosedur scanning.



Pengetahuan:

 Tes tertulis



Keterampilan:

Page 6

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 6

dengan
menggunakan
fitur efek

pada gambar.
4.7.2 Menunjukkan

gambar hasil
manipulasi.

manipulasi
gambar.

 Mengolah data
tentang efek
manipulasi
gambar.

 Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.

 Unjuk kerja

3.8 Menerapkan
pembuatan
desain berbasis
gambar vektor




4.8 Membuat desain

berbasis gambar
vektor

3.8.1 Menguraikan
desain gambar
berbasis vektor.

3.8.2 Mengintegrasikan
desain gambar
berbasis vektor.


4.8.1 Mensketsa

desain gambar.
4.8.2 Menunjukkan

desain gambar
berbasis vektor.

 Pembuatan gambar

berbasis vektor.

 Mengedit gambar

berbasis vektor.

12  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
desain gambar.

 Mengumpulkan
data tentang desain
gambar berbasis
vektor.

 Mengolah data
tentang desain
gambar berbasis
vektor.

 Mengomunikasikan
tentang desain
gambar berbasis
vektor.

Pengetahuan:

 Tes tertulis



Keterampilan:

 Pengamatan

 Unjuk kerja

3.9 Menerapkan

perangkat lunak
pengolah
gambar bitmap
(raster)


4.9 Menggunakan

3.9.1 Menjelaskan

fungsi fitur-fitur
pengolah gambar
bitmap.

3.9.2 Membandingkan
gambar
berdasarkan

 Perangkat lunak

pengolah gambar.

 Mengolah gambar

bitmap dengan

perangkat lunak.

12  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
pengolah gambar
bitmap.

Pengetahuan:

 Tes tertulis



Keterampilan:

Page 7

@2017, Direktorat Pembinaan SMK 7

perangkat lunak
pengolah
gambar bitmap
(raster)

fitur.
4.9.1 Mengintegrasikan

fitur dalam
menolah gambar
vector.

4.9.2 Menunjukkan
gambar vector
hasil pengolahan.

 Mengumpulkan
data tentang
perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.

 Mengolah data
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.

 Mengomunikasikan
tentang perangkat
lunak pengolah
gambar bitmap.

 Pengamatan

 Unjuk kerja

3.10 Menerapkan
manipulasi
gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek


4.10 Memanipulasi

gambar raster
dengan
menggunakan
fitur efek

3.10.1 Menjelaskan
fungsi manifulasi
gambar bitmap.

3.10.2 Mengintegrasikan
efek fitur
manipulasi pada
gambar.

4.10.1 Membandingkan
efek manipulasi
pada gambar.

4.10.2 Menunjukkan
gambar hasil
manipulasi.

 Manfaat

manipulasi gambar

bitmap.

 Teknik

memanipulasi

gambar bitmap.

18  Mengamati untuk
mengidentifikasi
dan merumuskan
masalah tentang
manipulasi
gambar.

 Mengumpulkan
data tentang efek
manipulasi
gambar.

 Mengolah data
tentang efek
manipulasi
gambar.

 Mengomunikasikan
tentang efek
manipulasi
gambar.

Pengetahuan:

 Tes tertulis



Keterampilan:

 Pengamatan

 Unjuk kerja

3.11 Menerapkan
desain berbasis
gambar bitmap

3.11.1 Menguraikan
desain gambar
berbasis bitmap.

 Pembuatan gambar

berbasis bitmap.
12  Mengamati untuk

mengidentifikasi
dan merumuskan

Pengetahuan:

 Tes tertulis

Similer Documents